タイトル: 136 . そういや思ったんだけど
投稿者: NAB <nab@shonan.ne.jp>
投稿日: 5/1(03:18)
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階級が一つ上がる度に、少し強くなってが欲しいと思うのは俺だけ?
というのはですね。1ヶ月消えない訳だから、もしも中盤にほぼオール
マイティな設定をしてあって強い機体が存在した場合、いつまで経って
もそこを通り抜けられずに嫌になっちゃう人が出るんじゃないかなーと。
それだけじゃなくって、「ああ、強くなったなあ」という実感は欲しい
なあ。無論設定のいいポイントを探すって楽しみもあるんだけど、それ
だけだとずっと上位にいると辛いんだよね。がんがん倒せる相手ばかり
じゃなくなる訳だし ^^;
というわけで皆様のご意見も拝聴したいと思いますです。でも極端に強
くなるのは反対しときます。それはゲームバランス崩すし、違うゲーム
になっちゃうから。
タイトル: 139 . Re: そういや思ったんだけど
投稿者: RYU <ferios@dd.iij4u.or.jp>
投稿日: 5/2(04:38)
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NAB ] 階級が一つ上がる度に、少し強くなってが欲しいと思うのは俺だけ?
NAB ] それだけじゃなくって、「ああ、強くなったなあ」という実感は欲しいなあ。
俺的にも「ほしい」かな。
でも、より上と下に差がつかない?
「行動回数=Exp」的な累積をしといて、
わずかながら命中率が上がってく・・・程度なら育成的で面白いけど、
それもまた色々問題あるし・・・ねぇ。
んー。
RPGとかSLGではない事と、バランスを考えたら「なし」かなぁ?
タイトル: 140 . Re: そういや思ったんだけど
投稿者: NAB <nab@shonan.ne.jp>
投稿日: 5/3(01:59)
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NAB ] 階級が一つ上がる度に、少し強くなってが欲しいと思うのは俺だけ?
NAB ] それだけじゃなくって、「ああ、強くなったなあ」という実感は欲しいなあ。
RYU ] 俺的にも「ほしい」かな。
RYU ] でも、より上と下に差がつかない?
RYU ] 「行動回数=Exp」的な累積をしといて、
RYU ] わずかながら命中率が上がってく・・・程度なら育成的で面白いけど、
RYU ] それもまた色々問題あるし・・・ねぇ。
例えばの話、現在のトップと最下位との間で命中率を1パーセント上げる、
ってだけでも良いのです。計算方法とか上がり方は別問題として、この程度
だったらゲーム性には影響なくって、自己満足にも浸れるんじゃないかなぁ、
と。まあ、そのための階級制度じゃないのか、と突っ込まれたら何も言い返
せないんだけどね ^^;
RYU ] んー。
RYU ] RPGとかSLGではない事と、バランスを考えたら「なし」かなぁ?
かもしれませんね。
タイトル: 141 . Re: そういや思ったんだけど
投稿者: RYU <ferios@dd.iij4u.or.jp>
投稿日: 5/3(04:08)
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NAB ] 例えばの話、現在のトップと最下位との間で命中率を1パーセント上げる、
NAB ] ってだけでも良いのです。計算方法とか上がり方は別問題として、この程度
NAB ] だったらゲーム性には影響なくって、自己満足にも浸れるんじゃないかなぁ、
裏処理だけでなくて、目に見えた進化があると面白いよね。
たとえばアファームドなら「バトラーorストライカーに進化する」とか?
一定の高確率で勝ち続けると「Alice in the Wonderland MIDI」と供に、
ヤガランテが現れて−20位くらい叩き落としてくれる・・・とか。(核爆)
ジグラットに勝てると何かが起こる・・・とか。