判断技能


 

技能の種類


 交渉事など、判断力が必要とされる行為に関係します。


◆会話技術

 うまく会話をしたり演説をするための技術です。

・一般分野:話術(知)、信用(知)、雄弁(知)


◆演技力

 うまく嘘をついたり、何かを演じるための技術です。

・一般分野:嘘(知)、演技(知)、誘惑(知)
・専門分野:所有人格【各種】(知)、舞台演劇(知)


◆駆け引き

 相手との駆け引きが必要となる対話技術です。

・一般分野:交渉(知)、賭事(知)、威圧(心/知)、尋問(知)


◆観察力

 心理的な洞察や変化を察知するための技術です。

・一般分野:精神判断(知)、観察(知)


◆管理統制

 集団を指揮したり、何かを教えるために使用する技術です。

・一般分野:指揮(知)
・専門分野:管理【各種】(知)


◆指導力

 他の者に何かを教えるために必要となる技能です。

・一般分野:指導(知)
・専門分野:動物調教(知)


◆交友人物

 交友関係の広さを示すものです。

・一般分野:個人交友(知)
・専門分野:社会交友【各種】(知)


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会話技術


 うまく会話をしたり演説をするための技術です。


○一般分野

・種類:話術、信用、雄弁


▼話術(知)

 相手を楽しませたり、心をつかむための技術です。会話の中で相手から話を聞き出したり、あるいは芸として人々を楽しませたりと、会話に関する広範な技術となります。
 ただし、この技能が高くても相手を騙したりできるわけではありません。あくまでも話し上手といった具合になります。また、明らかに相手に質問していることがわかったり、話たくない相手から返事を導き出す場合は、話術ではなく尋問の技能で判定しなくてはなりません。


▼信用(知)

 初対面の人や警戒している相手に信用させ、心を開かせるために使用します。これに対抗するには、判断抵抗による対抗判定に勝利しなければなりません。

・対抗判定:判断抵抗


▼雄弁 (知)

 自分の主義主張を相手に納得させるために使います。政治家、思想家、弁護士あるいは研究者が学会で弁舌をふるう際に利用されます。


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演技力


 うまく嘘をついたり、何かを演じるための技術です。


○一般分野

・種類:嘘、演技、誘惑


▼嘘(知)

 嘘をうまくつくためのもので、判定に成功すれば心の動揺などを巧みに隠すことが出来ます。

・対抗判定:観察力


▼演技(知)

 違う人格を演じる時に使用します。変装と組み合わせることによって、実在する他の人物を演じることも可能です。
 演技かどうかを見破るためには、観察力との対抗判定になります。この判定は演技をしようとする度に行わなければなりません。なお、演じている人物をよく知っている者は、記憶術による対抗判定を行っても構いません。その場合は普段の仕草や癖などから、違いを判断することが可能です。

・対抗判定:観察力、記憶術


▼誘惑(一般:知)

 自分を魅力的に見せて異性を魅了し、誘惑するために使用します。これに対抗するためには、判断抵抗による対抗判定に勝利しなければなりません。ただし、判定に成功しても、あくまでも相手に自分のことを異性として意識させる程度にとどまります。好みに合うかどうかはまた別の問題ですし、その後の態度次第では見限られてしまうこともあるでしょう。

・対抗判定:判断抵抗


●所有人格【各種】(専門:知)

 パターンとして保持している人格のことで、演技の判定と同様に扱うことが出来ます。判定に成功すれば、設定した人格の通りに演じることが可能となります。
 この技術を用いて他人を演じ続けた場合は、精神判断との対抗判定に破れたとしても、違和感を感じる程度となります。全体としての整合性が取れていないことには気づきますが、相手の前で本来の性格を全く見せていない場合は、違う人格を演じていると気づかれることはありません。

・対抗判定:精神判断


●舞台演劇(専門:知)

 舞台などで役割を演じるための専門的な技術です。身振り手振りの演劇技術や立ち位置の計算など、演出的な判断も含まれます。


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駆け引き


○一般分野

・種類:交渉、賭事、威圧、尋問


▼交渉(知)

 商談など、駆け引きを主体とする交渉に使用します。相手を騙す技術ではなく、相手の欲するところを的確にとらえ、双方が納得する条件を判断する能力です。商売人たちはこの技術に卓越しています。交渉を成功させるかどうかだけでなく、相手の発言から妥当なラインを判断するためにこの技能を用いても構いません。
 対抗判定に用いることができるのは、同じく駆け引きか判断抵抗の技能になります。勝利した側が有利な条件を提示し、相手に納得させることができます。結果は成功の度合いによって上下するでしょう。ただし、これは詐術とは異なり、明らかに損害が出るような取引き条件を相手に承伏させることはできません。プレイヤーが持ち出した条件が明らかに不当なものである場合は、技能で判定する必要はありません。その辺りの常識についてプレイヤーが気づいていないようであれば、一般常識の判定を行って、それを教えてあげても構わないでしょう。

・対抗判定:駆け引き、判断抵抗


▼賭事(一般:知)

 賭事を有利に運ぶために使用する技術です。手札や場に出ているカードからゲームの展開を予測したり、ちょっとした表情や仕草で相手を騙したりなど、賭事に関する全般的な判定に用います。


▼威圧(心/知)

 高圧的手段、恫喝、脅迫などによって相手を萎縮させる技術です。判断抵抗による対抗判定に失敗した場合は、一時的に軽い精神的ショックを受けた状態になります。ただし、一度でも相手に抵抗されてしまった場合には、同じ手段による脅しは一切効果を示さなくなります。

・対抗判定:判断抵抗、威圧


▼尋問(知)

 真実を話したくない人から話を聞き出すための技術で、軍や警察、あるいは諜報機関のような場所でよく用いられます。これは明らかに質問していることがわかるので、相手は判断抵抗による抵抗判定を試みることができます。
 長い時間をかけて連続で尋問を行った場合、判断抵抗にマイナスの修正を加えて判定しなければなりません。また、拷問など肉体的な苦痛を与えた場合は、さらに不利な修正を受けることになります。

・対抗判定:判断抵抗


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観察力


 心理的な洞察や変化を察知するための技術です。


○一般分野

・種類:精神判断、観察


▼精神判断(知)

 相手の顔色や仕種から心情を読み取る技術です。嘘や演技を見抜いたり、ある状況における集団の行動を予測したりといったことが可能となります。
 相手の嘘や隠していることを見抜こうとする場合には、演技力や判断抵抗との対抗判定に勝利しなければなりません。成功値が低い場合は違和感を感じる程度となり、よほど高い成功値が出た場合でもなければ明確に嘘とわかることはありません。GMは成功の度合いに応じて適当な情報を与えて下さい。


▼観察(知)

 主に違和感に気づくための判定に用います。これは捜索や精神判断などの積極的な行為ではなく、あくまでも直感的な判断となります。基本的にGMの指示で判定を行うようにして下さい。また、与える情報もあまり直接的ではない方がよいでしょう。全体に難易度を少し高めに設定しても構いません。
 変装やカモフラージュなどで意図的に隠されている場合は、相手との対抗判定に勝利しなければなりません。また、科学に関する専門的な知識などが必要である場合は、双方が成功しなければ気づかないことにしても構わないでしょう。いずれの場合にせよ、判定を行うこと自体が大きなヒントにならないように、GMは細心の注意を払う必要があります。
 
・対物観察
 その場所の状態や物体の変化に気づくためのものです。判定に成功すれば、当然あるはずのものが存在しないことや、逆にそこにあってはおかしい物品が存在するなど、ちょっとした状況の差違に疑問を抱くことができます。

・対人観察
 ちょっとした仕草や口調、あるいは服装などから素性を判断するための判定です。変装に気づく場合にも判定に成功しなければなりません。


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管理統制


 集団の指揮や管理を行うための技術です。


○一般分野

・種類:指揮


▼指揮(一般:知)

 人々を統率し、思い通りに動かすために使用します。混乱している場を沈めたり、民衆を扇動するといった使われ方もします。軍の士官などに要求される能力です。


●管理【各種】(専門:知)

 スケジュールの調整や仕事の割り振りをするなど、個人や集団の活動を滞りなく行わせるための準備・運営に関する手腕です。特定個人や集団、あるいは動物の種類ごとに習得する必要があります。

・種類:特定個人、特定集団、動物...etc.


▼特定個人
 特定個人の行動を管理するための技能で、秘書や従者などに必要とされます。雑事を主人の代理で行うこともありますので、そういった細々とした処理を忘れずに遂行できるかの判定にも用います。

▼特定集団
 店舗、教室、組合、部隊、教区といった集団の業務などを管理します。

▼動物
 牛や羊の群れをうまく誘導したり、長期の計画的な世話を行う場合に用います。


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指導力


 他の者に何かを教えるために必要となる技能です。


○一般分野

・種類:指導


▼指導(知)

 人に何かを教える時に判定を行います。自分の身につけている技術や知識を、正確かつスムーズに人に伝えるために必要となります。


●動物調教(専門:知)

 動物を手なづけたり、調教して仕事を覚えさせたりすることができます。命令の内容が高度であったり、動物の知能が低かったりするほど難易度は高くなります。
 また、この判定に成功すれば興奮している動物をなだめたり、意識をよそにそらしたりということも可能となります。この場合は、相手の動物の判断抵抗との対抗判定になります。GMは周辺の状況と成功の度合いによって、攻撃を中断したりその場を去ったりという具合に、動物の反応を決定して下さい。


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交友人物


 交友関係の広さを示すもので、判定に成功すれば特定の知り合いをゲームに登場させることが出来ます。判定を行う場合は、実際にサイコロを振る前に相手の素性を決めておかなければなりません。
 これは単なる顔見知りや名前を知っているだけの存在ではなく、ある程度親しい関係の相手となります。ただし、何か頼み事をしたとしても、その人物が協力してくれるとは限りません。
 
・素性
 まず、GMはプレイヤーに相手の素性を決めさせます。ただし、プレイヤーが決めることが出来るのは、PCとどのような繋がりがあるのかということと、職業、年齢、性別、身分などの大ざっぱな設定だけになります。その人物の性格や行動範囲、その日のスケジュールといった詳しい設定については、すべてGMに決定する権利があります。

・判定
 その時点での出会い易さを基準に難易度を決めて下さい。接触を取りにくい相手の場合は難易度が高くなりますし、身分が違う相手であれば不利な修正を受けることもあるでしょう。

・人数
 1種類の分野に含まれる知り合いは[副技能値×1]人までとなります。これは会えたかどうかの結果にはかかわらず、指定した時点で増えてゆきます。それ以上の知り合いを作りたい場合は、新たに社会交友【各種】の専門分野を獲得しなければなりません。

・関係の解消
 キャラクターが何か相手に対して不利益な行動を取った場合、相手の方から関係を解消することが可能です。期間や程度についてはGMが自由に設定して下さい。もしそれが永続的である場合は、交友人物の中から完全に削除してしまって構いません。


○一般分野

・種類:個人交友


▼個人交友(知)

 過去にそのキャラクターが交友関係を持った可能性がある相手です。特に分野や業種に限定する必要はありませんが、基本的に自分と同じ身分のものに限られます。


●社会交友【各種】(専門:知)

 個人交友に含まれない範囲の知り合いです。

・種類:職場、学校、所属集団、趣味...etc.


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