技能の種類運動など、体を大きく動かす行為に関係する技能です。走ったり、格闘をしたり、重い物を動かしたりする時の判定に用います。 ◆戦闘技能戦闘時に相手に対する攻撃が命中するかどうかや、攻撃をかわせるかどうかの判定に用いる技能です。相手の回避との対抗判定に勝利すれば、成功値(互いの達成値の差)に武器固有の打撃値を加えた分だけ、相手にダメージを与えることが可能となります。これらは装備品によって、いくらかの修正を受けることがあります。 ◆操縦馬やバイクなど、からだ全体でバランスを取るような操縦に関する技能です。 ◆芸術主に舞踊に関する判定に用いる技能です。 ◆運動一般的な運動に関する技能の判定に用います。 水泳/体術/跳躍/投擲/登攀/短距離走/長距離走/剛力/曲芸【各種】 ◆術法武術に属する術法や神舞系などの術法を行使するために用いる技能です。 先頭へ |
戦闘技能○格闘 (技/体+一般) 素手や蹴り、あるいは投げ技などの手段で戦う場合に用います。無手で戦うための総合的な技能です。素手や蹴りでは相手にダメージを与えることが可能です。投げ技の場合はダメージ以外にも、相手を転倒させることもできます。また、締め技や関節技などを試みる場合にも、この技能を用いて判定することになります。 ・転倒 ・締め ○近接武器【各種】 (技/体+一般) 武器を持って接近戦を行う際の攻撃判定に使用する技能です。これにはいくつかの種類があります。 刀剣 (技/体+一般) 斧 (技/体+一般) 槍 (技/体+一般) 槌・鎚 (技/体+一般) 棍・杖 (技/体+一般) 竿状武器 (技/体+一般) 絡み付き武器 (技+一般) ○投擲武器 (技+一般) ナイフなどを投げて攻撃する場合に使用します。武器の用途のところに投擲と書いてある武器は、この技能で取り扱うことができます。 ○特殊武器【各種】 (技+専門) 非常に扱いにくい特殊な武器で攻撃する際の判定に用います。特殊武器の場合、その武器ごとに扱い方を習得しなければなりません。 ○回避 (技+一般) 相手の攻撃を回避する時に使用します。受け流しや、相手の攻撃を見切って小さな動きでかわするための技能で、その場から飛び退いて攻撃をかわす場合(拳銃の弾丸など)は、反応抵抗を用いた判定になります。 先頭へ |
操縦○自転車操縦 (技+一般) 自転車を上手く乗るための技能です。普通に乗るだけならば特に判定は必要とはしませんが、悪路や坂道を走行したり、あるいは障害物を避けたりする場合、判定に成功しなければ転んだり時間がかかってしまうことになります。 ○騎乗 (技+一般) 馬やそれに類する大型の動物に乗るために必要な技能です。普通に乗って歩かせるためには特に判定の必要はありませんが、急いだり何かを飛び越えたりする場合、GMが設定した難易度以上の達成値を出さなければなりません。 ○操船 (技+一般) ボートやカヌーなどを操縦する技能です。この技能によって操縦できるのは体でバランスをとったりする小型の舟だけになります。 ○オートバイ運転 (技+専門) オートバイを上手く操縦するための技能です。普通に乗るだけならば特に判定は必要とはしませんが、悪路や坂道を走行したり、あるいは障害物を避けたりする場合、判定に失敗すると転んだり時間がかかってしまうことになります。GMは障害の程度に応じて、適当に難易度を設定して下さい。 先頭へ |
芸術祭の時などに披露される舞踊を踊るための技術です。見よう見まねで覚えることが可能です。 ○舞踊【各種】 (技+専門) 社交場などで踊られるような正式な舞踊や、芸術の1つとして確立している踊りを、芸術的に踊るための技術です。踊りの種類によってそれぞれ違う技能となります。マイエル教の巫女には必須とされる技術です。 先頭へ |
運動○水泳 (技/体+一般) 川や海で溺れずに済むかどうかの判定に用います。特にキャラクターに泳げないという設定をもうけていなければ、判定なしで普通に泳ぐことができます。しかし、急流を乗り越えたり時間的な制限がある場合は、この技能に成功しなければなりません。 流れが速い場所や短い距離での速さを競う場合は技を用いた判定になります。また、水中で何か行動を取る場合にはこの技能との同時判定となり、水泳の判定に成功しなければ溺れてしまい、他の行動を取れないことになります。なお、一般に水中で行動する際には、水泳以外の技能には−4の修正を受けます。 長い距離を泳いだり重い荷物を運びながら泳ぐなど、体力を必要とする場合には体を用いた判定になります。判定に失敗した場合は、少し溺れたり時間がかかったりすることになります。この時、重さによってはマイナスの修正を受けることになります。GMは荷物の重さや条件によって適当な修正を設定して下さい。 ○体術 (技+一般) アクロバットや受け身を行う時に使用する技能です。受け身をとることによって、落下のダメージを減少させることもできます。 ・落下によるダメージ ○跳躍 (技+一般) 高く、あるいは遠くへジャンプする時に使用します。塀や木の枝に飛びついて昇ったり、あるいは崖を飛び越える際にはこの判定に成功する必要があります。 ・幅跳び 立ち幅跳びの場合は、全ての要素を走り幅跳びの半分として下さい。つまり、基準は1.5mで、15cm追加するごとに難易度1が加算されることとなります。 ○投擲 (技/体+一般) 手に持っているものを狙った場所に投げる技能です。正確さを必要とする場合の判定には技を、遠くへ投げる場合には体を用いて判定します。難易度は距離と狙う物体に大きさによって変わります。また、投げる物体の重量によっては修正を受ける場合もあります。GMは適当な難易度を設定して下さい。 ○登攀 (技+一般) 壁面や木などをよじ登る時に用いる技能です。この場合の難易度は、その高さ(m)と同じ値になります。判定は1回にどこまでを目標にして登るかということで、100mの壁なら難易度100というわけではありません。たとえば屋根に登ろうとする場合でも、窓枠を足がかりにするのであれば、窓枠までの高さを難易度として、何度か区切って判定することになります。基本的には、手が届く範囲やロープを引っかけた場所などを基準として下さい。もし判定に失敗しても、落下のダメージは体術によって減少させることが可能です。 ・難易度の修正 ○短距離走 (技+一般) 全速力で走ることが可能な距離の場合、この技能で速さを判定します。 ○長距離走 (体+一般) 持久力を必要とする長い距離を一定のペースで走る場合に用いる技能です。 ○剛力 (体+一般) 重いものを動かすときなど、筋力を使う判定に用いる技能です。腕相撲など力比べをする場合にもこの技能で判定を行います。この場合は対抗判定となり、相手の達成値と自分の達成値を比較して勝負を決することとなります。 ○曲芸【各種】 (体+専門) 綱渡りや玉乗りといった、サーカスで見せるような曲芸を行うための技能です。 先頭へ |
術法○術法【各種】 (心+専門) 武術の系統に属する内気功系、外気功系、武闘系、および呪芸術に含まれる神舞系、呪舞系の術法の判定に使用する技能です。 神舞系 呪舞系 内気功系 外気功系 武闘系 先頭へ |